
Loop Hero กลั่นกรองการสร้าง การจัดการสินค้าคงคลัง และการสร้างระดับให้เป็นกลไกหลักของเกม RPG อัตโนมัติ ทำให้เกมนี้เป็นอัญมณีแห่งนวัตกรรม
ในตอนแรกLoop Heroอาจดูเหมือนเกมสร้างเด็คเกมอื่น โรยหน้าด้วยคำศัพท์เล็กน้อยที่ผสมผสานกันเมื่อมีใครละสายตาจากหน้าแรกของ Steam: “อินดี้” “พิกเซล” “เหมือนตัวโกง ,” “สวมบทบาท” อย่างไรก็ตาม ความนิยมของเกมนั้นได้รับมาอย่างดี และมันเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบว่าทำไมเกมอินดี้ถึงมีความสำคัญมาก – บางครั้งพวกเขาก็สามารถคิดค้นสิ่งแปลกใหม่และพิเศษอย่างแท้จริงโดยใช้แม้แต่ส่วนประกอบพื้นฐานที่สุด Loop Heroผสมผสานกลไกและทรอปิคอลที่คุ้นเคยเข้าด้วยกันเป็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกสดชื่นอย่างแท้จริง และมันก็คุ้มค่าที่จะเสียเวลาไปกับมัน
ในLoop Heroผู้เล่นจะมีบทบาทคล้ายกับ Dungeon Master ใน TTRPG ตามชื่อเกม ฮีโร่ตัวเล็กๆ ท่องไปรอบๆ วง ซึ่งผู้เล่นจะเติมแผ่นกระเบื้องที่สร้างสัตว์ประหลาด ให้โบนัส หรือมีเอฟเฟกต์ที่ซับซ้อนมากขึ้น สำหรับศัตรูแต่ละตัวที่ฮีโร่เอาชนะได้ ปล้นสะดมในรูปแบบของไอเท็มและไทล์ใหม่เพื่อวางลงในคลังของฮีโร่และการ์ดไทล์ในมือของผู้เล่น รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่าย: จัดการไอเท็มที่สวมใส่ของฮีโร่เพื่อรักษาชีวิต ใช้การ์ดที่ถือไว้เพื่อเพิ่มความท้าทาย รับรางวัลจากการเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่ง และนำฮีโร่กลับไปที่จุดเริ่มต้นของเส้นทางวงกลมอย่างปลอดภัย จากนั้นกลับบ้านไปที่แคมป์และซื้อการอัปเกรด หรือเสี่ยงที่จะวนลูปอีกครั้ง
บทช่วยสอนเบาสมองจบลงในเวลาประมาณหนึ่งนาที แต่เกมจะซับซ้อนมากขึ้นเรื่อย ๆ จากที่นั่น สิ่งที่Loop Heroไม่เกาะติดมือผู้เล่นคือเอฟเฟกต์แบบผสมผสานของชิ้นส่วนต่างๆ ไอเท็ม และศัตรู ซึ่งทั้งหมดนี้เรียนรู้ผ่านการลองผิดลองถูก สิ่งที่ยากยิ่งกว่าคือการควบคุมความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของการสร้างลูปที่ยากพอที่จะได้รับไอเท็มดีๆ และวัสดุอัปเกรดในขณะที่ยังคงทำให้มันให้อภัยมากพอที่ฮีโร่เดินอัตโนมัติจะผ่านรอบสุดท้ายนั้นไปได้โดยไม่ตาย
แก่นแท้ของเกมเพลย์ยกระดับความสนุกและความท้าทายในการรวมเอฟเฟกต์ไอเท็มอย่างชาญฉลาดเพื่อสร้างงานสร้างที่ดี Loop Heroเป็นเรื่องของการเฝ้าดูตัวเลขที่เพิ่มขึ้นและการซ้อนตัวดัดแปลง ทั้งในเส้นทางที่ฮีโร่กำลังขี่จักรยานผ่านและในอุปกรณ์ของฮีโร่เอง ทุกสิ่งทุกอย่างที่มักจะเข้าสู่เกมสวมบทบาท – แม้กระทั่งการต่อสู้ – จะถูกถอดออกและทำงานโดยอัตโนมัติ มีความรู้สึกคล้ายกับการเล่นหมากรุกกับตัวเอง – ตั้งความท้าทายที่ยากแล้วทำงานอย่างหนักเพื่อเอาชนะมันและรับรางวัล มันจะทำงานได้ไม่ดีนักหากเกมไม่ได้เพิ่มระดับความยากขึ้นอย่างต่อเนื่องและกระตุ้นให้ผู้เล่นคิดอย่างต่อเนื่องและรอบคอบเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาวางตำแหน่งและรายการใดที่จะติดตั้ง
อาจฟังดูน่าเบื่อสำหรับบางคน แต่ไอเท็มและการอัปเกรดนั้นมาอย่างรวดเร็วและมีเอฟเฟ็กต์ที่แตกต่างกันมากมาย ซึ่งการจัดการสินค้าคงคลังและภูมิทัศน์ก็น่าดึงดูดพอๆ กับการต่อสู้แบบแอ็กทีฟในเกมอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน มีความบริสุทธิ์บางอย่างเกี่ยวกับความเรียบง่ายทั้งหมด แต่รูปแบบการเล่นนั้นดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แม้กระทั่งกลไกหลักของการจัดการสินค้าคงคลังและการเลื่อนอัตโนมัติก็ยังรวดเร็ว ท้าทาย และคุ้มค่า การค้นพบ เอฟ เฟกต์ที่ซ่อนอยู่ของการรวมชิ้นส่วนและไอเท็มต่าง ๆ ยังช่วยเพิ่มความรู้สึกของการค้นพบและการแก้ปัญหา แม้ว่าตัวนักผจญภัยจะเดินอยู่ในวงล้อมแห่งความตายซ้ำแล้วซ้ำเล่า