06
Mar
2023

รีวิวมูนสการ์

ศิลปะพิกเซลที่สวยงามและธีมมืดภายใน Moonscars ช่วยทำให้เกมนี้เป็นเกมแอคชั่นแพลตฟอร์มที่สนุกสนานโดย Black Mermaid ผู้พัฒนารายใหม่

Moonscarsเป็นเกมที่มืดในหลายๆ กราฟิก ธีม และการกระทำที่ดุเดือดเลือดพล่านล้วนรวมกันเพื่อสร้างความรู้สึกลึกล้ำของหายนะและความเศร้าโศกที่ผู้เล่นจะพบว่าพวกเขาไม่สามารถหลบหนีได้ แต่ละแง่มุมที่ทรมานและมืดมนในเกมแอคชั่นแพลตฟอร์ม 2 มิติใหม่ของผู้พัฒนา Black Mermaid นั้นให้ความรู้สึกหนักหน่วงและเยือกเย็นเล็กน้อยเมื่อเปิดตัวครั้งแรก มันเป็นเกมเกี่ยวกับการตัดสินใจที่ยากลำบากและสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดที่อาจเกิดขึ้นได้ ด้วยวิธีนี้ มันจึงแบ่งปันความรู้สึกอันน่าหวาดกลัวของ Dark Souls บางส่วนอย่างคลุมเครือ ชื่อ แต่เมื่อผู้เล่นได้เจาะลึกลงไปในระบบต่างๆ ของเกมแล้ว ก็จะสามารถสร้างเอกลักษณ์ของตนเองได้ มันสานเรื่องราวอันน่าสยดสยองของการกระทำที่เห็นแก่ตัวและความตั้งใจที่ดีที่สุดก็สามารถนำไปสู่ความหายนะได้ นอกเหนือจากธีมที่มืดมนแล้ว หากการเล่นบนแพลตฟอร์ม การนองเลือด และเวทมนตร์เป็นการผสมผสานที่สนุกสนาน ผู้เล่นจะพบกับความสนุก แม้ว่าบางครั้งจะน่าหงุดหงิด ประสบการณ์ภายในกำแพงMoonscars

Black Mermaid และผู้จัดพิมพ์ Humble Gamesไม่เสียเวลาในการนำเสนอธีมที่เกี่ยวข้องกับความมืดมิด เนื่องจากหนึ่งในสิ่งแรกที่เห็นคือการตายของตัวละครหลัก Grey Irma โดยที่ร่างของเธอนอนไร้ชีวิตภายใต้พระจันทร์เสี้ยว เรื่องราวของมูนสการ์ได้รับทีละน้อยด้วยรูปแบบการเล่าเรื่องมาตรฐานของการเปิดเผยที่ใหญ่ขึ้นในช่วงท้ายเกม ผู้ที่ให้ความสนใจกับปฏิสัมพันธ์และบทสนทนาระหว่างตัวละครแต่ละตัวจะสามารถเข้าใจได้ว่าเรื่องราวกำลังมุ่งหน้าไปที่ใดได้อย่างรวดเร็ว มันมีความน่าสนใจเกี่ยวกับความเป็นอมตะและทางเลือกของผู้ที่แสวงหาบางสิ่งที่คล้ายกับมัน มีจุดหักมุมเล็กน้อยที่อาจทำให้คุณประหลาดใจ แต่เมื่อพิจารณาจากความโหดร้ายของเกมแล้ว ควรให้ผู้เล่นสนใจและมีส่วนร่วมมากพอที่จะต้องการดูว่าผลลัพธ์สุดท้ายสำหรับ Grey Irma จะเป็นอย่างไร

ภาพพิกเซลอาร์ตที่ใช้ในทุกแง่มุมของเกม ตั้งแต่ฉากคัตซีนไปจนถึงแอนิเมชั่นของตัวละครนั้นงดงามมาก ศิลปะสไตล์สไตเจียนถูกนำมาใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยมด้วยสีแดงเลือดและสีน้ำตาลอ่อนถึงเข้มที่ตัดกับทุ่งโล่งที่กลายเป็นสนามรบ แต่ละพื้นที่มีรสชาติและสีที่แตกต่างกันในขณะที่แบ่งปันด้านมืดของส่วนอื่น ร่างที่ถูกตรึงด้วยหนามแหลมและชิ้นส่วนมนุษย์ต่างๆ ที่วางอยู่ทั่วพื้นที่แต่ละแห่งทำให้ผู้ใช้รู้ได้อย่างแนบเนียนว่าทุกตารางนิ้วของโลกนี้เต็มไปด้วยความรู้สึกเศร้าหมองที่ไม่อาจหลีกเลี่ยงได้ การเลือกใช้จานสีที่ดูน่าเบื่อและเกือบจะเรียบง่ายนั้นเข้ากันได้ดีกับวัสดุของมันอย่างเป็นธรรมชาติ จนยากจะจินตนาการว่ามันใช้ได้ดีกับสไตล์อื่นๆ แสงกราฟิกที่พบในเกมเช่นOri และ Will of the Wispsขาดหายไปอย่างเห็นได้ชัด แต่การขาดเฉดสีที่เปลี่ยนไปและการเน้นหนักไปที่สีเข้มก็เข้ากับธีมได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ในบางครั้ง เพลง ของ Moonscarก็น่าเบื่อและบีบคั้นพอๆ กับส่วนอื่นๆ ของเกม ไม่มีอะไรโดดเด่นเหมือน รายการเพลงที่น่าจดจำของ Castlevania: Symphony of the Nightแต่ เพลงพื้นหลัง ของ Moonscarนั้นหนักและน่าตกใจอย่างน่าประหลาดใจในบางครั้ง ตั้งแต่ชิ้นดนตรีออเคสตร้าที่เนิบช้าแต่เนิบนาบ ไปจนถึงเสียงกลองและเบสที่หนักแน่นระหว่างการต่อสู้กับบอส ดนตรีประกอบเข้ากับเกมอย่างง่ายดายจนยากจะระบุได้ว่าทำไมมันถึงได้ผล มันให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในความมืดและสิ่งสกปรกกับเกมที่เหลือ

การออกแบบสีเข้มยังช่วยสร้างโลกที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดและสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัว แรงจูงใจที่มืดมนและความชั่วร้ายในความปรารถนาอันแรงกล้าของพวกเขาต่อการตายของตัวเอก การออกแบบตัวละครมีตั้งแต่ทหารราบแฟนตาซีมาตรฐานไปจนถึงอัศวินผีดิบที่สูงตระหง่านและอีกมากมาย ศิลปะของเกมทำให้แน่ใจว่าศัตรูที่เพิ่งแนะนำแต่ละตัวจะถูกมองว่าเป็นภัยคุกคามอย่างรวดเร็ว ความรู้สึกอาฆาตพยาบาทอย่างต่อเนื่องนี้แสดงให้เห็นมากขึ้นในการออกแบบบอสของ Moonscar บอสอาจมีขนาดมหึมาและกินพื้นที่ส่วนใหญ่ของหน้าจอ หรือเล็กมากและมีขนาดครึ่งหนึ่งของ Irma แต่แต่ละตัวได้รับการออกแบบให้ดูชั่วร้ายอย่างชั่วร้ายและคุกคามในทุกช่วงขณะทำให้หน้าจอเต็มไปด้วยการโจมตีหลายครั้งจากทิศทางที่แตกต่างกัน

พยุหะของศัตรูที่อ่อนแอกว่า ใบหน้าของ Grey Irma นั้นค่อนข้างเป็นแฟนตาซีธรรมดาในตอนเริ่มต้น โครงกระดูกสวมชุดเกราะที่พวกเขาเสียชีวิต ผีปอบที่โผล่ขึ้นมาจากกองเนื้อต่างๆ และหุ่นสวมชุดคลุมที่ใช้เวทมนตร์เป็นเพียงส่วนหนึ่งของความชั่วร้ายที่Moonscarขว้างใส่ผู้เล่นในช่วงใกล้เริ่ม มีประเภทของศัตรูที่หลากหลายเช่นกัน ตั้งแต่ศัตรูที่บินได้หลากหลาย ไปจนถึงศัตรูที่กระโดด และนักสู้ภาคพื้นดินที่โปรยปรายตลอดทั้งเกม ส่วนใหญ่จัดการได้ง่ายในการต่อสู้แบบตัวต่อตัว แต่ความยากเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเพียงแค่เพิ่มคู่ต่อสู้คนที่สองประเภทใดก็ได้ เมื่อมีศัตรูตัวที่สาม ห้า หรือแม้แต่เจ็ดเข้ามาปะปน ผู้ใช้จะพบว่าตนเองถูกครอบงำอย่างรวดเร็วหากไม่ระวังให้ดี

โชคดีที่Moonscarsช่วยให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากมายในการจัดการกับศัตรู Grey Irma เริ่มถือดาบของเธออาวุธที่เธอจะมีติดตัวไปตลอดทั้งเกมและแนวทางหลักที่ผู้ใช้จะใช้จัดการกับศัตรู ความสามารถในการโจมตีอย่างรวดเร็วสองครั้งและการโจมตีครั้งที่สามล่าช้าเล็กน้อย นอกจากนี้ยังมีการโจมตีแบบชาร์จพลังที่สามารถกระแทกศัตรูให้ถอยกลับ ทำให้ผู้เล่นมีวิธีแทงศัตรูบนกำแพงและพื้นแหลมมากมายที่พบได้ตลอดทั้งเกม ต่อมา Grey Irma ยังได้รับการโจมตีพิเศษด้วยอาวุธขนาดใหญ่ที่ให้โบนัสที่แตกต่างกันในการโจมตีเช่นเดียวกับการเพิ่มความสามารถต่างๆ ค้อนขนาดใหญ่ทำให้ผู้เล่นสตันศัตรูได้ชั่วครู่เมื่อโดนโจมตี หอกจะทำให้ศัตรูช้าลง ในขณะที่อย่างอื่นสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์อย่างเลือดออกหรือสร้างความเสียหายมากขึ้นจากการโจมตีปกติของ Irma ผู้เล่นจะต้องเรียนรู้ว่าเมื่อใดควรเปิดการโจมตีอย่างหนัก เนื่องจากศัตรูสามารถและจะโจมตีในระหว่างแอนิเมชั่นเริ่มต้นการโจมตีพิเศษ

การย้ายรีบของเกมเป็นส่วนสำคัญของความสำเร็จในสภาพแวดล้อมที่มีประชากรหนาแน่น ไม่มีแอนิเมชั่นในตอนเริ่มต้น เฟรมคงกระพันในระหว่าง และเวลาฟื้นตัวอย่างรวดเร็วหลังจากนั้น หมายความว่าผู้เล่นจะพบว่าตัวเองพุ่งเข้าและออกจากอันตรายอย่างต่อเนื่อง ผู้ใช้จะใช้เส้นประเพื่อนำทางโลกของเกมเพื่อเข้าถึงแพลตฟอร์มที่อยู่นอกเหนือการกระโดดมาตรฐาน เกมดังกล่าวยังมีความสามารถในการปัดป้องที่หลีกเลี่ยงการโจมตีและฟันกลับหนึ่งครั้ง แต่กรอบเวลาที่จะประสบความสำเร็จนั้นมีน้อยมาก ระบบการต่อสู้ให้ความรู้สึกเรียบง่ายมากในตอนแรก และส่วนใหญ่จะค้นพบระบบหรือลำดับการโจมตีที่เหมาะกับพวกเขาและยึดติดกับมัน แต่ยังมีความลึกที่สามารถพบได้ในพื้นฐาน หลบหลีกการโจมตี โจมตีศัตรูด้านหลัง ปัดป้องหรือพุ่งผ่านการโจมตีแบบหมุนรอบ จากนั้นปล่อยพายุหมุนหนักเข้าใส่ศัตรู’

ทักษะระยะประชิดทั้งหมดนั้นทำลายล้างได้ แต่เครื่องมือที่ทำลายล้างมากที่สุดในMoonscarsคือคาถา Grey Irma เริ่มต้นด้วยคาถาที่เรียนรู้ได้ชุดเล็กๆ เช่น ลูกบอลวิเศษที่ยิงตรงไปข้างหน้า หรือความสามารถในการเคลือบดาบของเธอด้วยพิษที่สร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อโจมตีศัตรู ขณะที่ผู้เล่นรวบรวมฝุ่นกระดูกและใช้มันเพื่อคืบหน้าไปตามต้นไม้ ตัวเลือกจะขยายออกเป็นตัวเลือกที่หลากหลาย เช่น เสาไฟขนาดยักษ์ที่โจมตีขึ้นด้านบน หรือความสามารถในการระเบิดซากศพของศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายให้กับผู้ที่เธอยังคงต่อสู้อยู่ แม้ว่าจะเหมือนกับในElden Ringผู้เล่นจะทราบได้อย่างรวดเร็วว่าคาถาบางอย่างสามารถเอาชนะได้เมื่อใช้ในบางสถานการณ์ วิธีหนึ่งที่ Black Mermaid พยายามลดความรู้สึกที่ได้รับพลังมากเกินไปจากคาถาคือการให้เวลาร่ายค่อนข้างนาน แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะร่ายอะไรขณะต่อสู้ต่อหน้าศัตรูจำนวนมาก ผู้เล่นจะต้องวางแผนล่วงหน้าเล็กน้อยเพื่อหาเวลา แต่เพียงแค่ใช้คาถาเดียวก็สามารถเปลี่ยนกระแสของการต่อสู้ที่ไม่สมดุลได้อย่างรวดเร็ว บางตัวสามารถใช้เพื่อ ‘ชีส’ ต่อสู้กับบอสได้ ทำให้การต่อสู้นั้นง่ายกว่าที่ควรจะเป็น นี่คือจุดที่เกมเริ่มแสดงรอยแตกเล็ก ๆ ในการเล่นเกมที่ดูขัดเกลา แต่ก็สามารถถูกมองว่าดีหรือไม่ดีขึ้นอยู่กับว่าบางคนรู้สึกอย่างไรกับกลวิธีวิเศษ

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย

Share

You may also like...